
Loading…
Δομή Προαπαιτούμενων Μαθημάτων
Xρώμα κόμβου:
1ο Έτος 2ο Έτος 3ο Έτος 4ο-5ο Έτος
Σχήμα Κόμβου:
Κύκλος: Υποχρεωτικό Μάθημα
Τετράγωνο: Μάθημα Επιλογής
Αστεράκι: Μάθημα για το οποίο γίνεται η αναζήτηση
Σύρσιμο Κόμβου:
Κάνοντας κλίκ στον κόμβο και μετακινώντας το ποντίκι.
Μεγένθυση & Μετακίνηση Γραφήματος:
Κάνοντας κύλιση (scrolling) και σύρσιμο (dragging) του ποντικιού.
Ο Ηλίας Ν. Χούστης είναι Ομότιμος Καθηγητής του Πανεπιστημίου Θεσσαλίας, Ελλάδας, και του Purdue University, ΗΠΑ. Στην Ελλάδα διετέλεσε Καθηγητής και κατείχε την έδρα Εφαρμοσμένων Μαθηματικών στο Τμήμα Μαθηματικών του Αριστοτελείου Πανεπιστημίου Θεσσαλονίκης, καθώς και θέση Καθηγητή στο Τμήμα Μηχανικών Ηλεκτρονικών Υπολογιστών και Πληροφορικής του Πανεπιστημίου Πατρών. Έχει επίσης υπηρετήσει σε σημαντικές διοικητικές θέσεις στην Ελλάδα, μεταξύ των οποίων Πρόεδρος του Κέντρου Έρευνας και Τεχνολογίας Θεσσαλίας (CERETETH), Διευθυντής του Ινστιτούτου Έρευνας και Τεχνολογίας Θεσσαλίας (IETETH) και Πρόεδρος του Τεχνολογικού Πάρκου Θεσσαλίας. Σημαντικό μέρος της ακαδημαϊκής και ερευνητικής του δραστηριότητας συνδέεται με το Τμήμα ComputerSciences του Purdue University και το Τμήμα Ηλεκτρολόγων Μηχανικών και Μηχανικών Υπολογιστών του Πανεπιστημίου Θεσσαλίας. Υπηρέτησε σε ανώτερες διοικητικές θέσεις και στα δύο ιδρύματα και ίδρυσε και διηύθυνε επί σειρά ετών το Πρόγραμμα Υπολογιστικής Επιστήμης και Μηχανικής (Computational Science and Engineering Program) του Purdue University. Ο καθηγητής Χούστης συμμετείχε σε πολυάριθμα εθνικά, αμερικανικά και ευρωπαϊκά ερευνητικά προγράμματα στους τομείς των Τεχνολογιών Πληροφορίας και της Υπολογιστικής Επιστήμης. Είναι μέλος της Ομάδας Εργασίας 2.5 της IFIP. Έχει συγγράψει βιβλία και πολυάριθμες επιστημονικές δημοσιεύσεις, έχει οργανώσει διεθνή συνέδρια και έχει επιβλέψει διδακτορικούς και μεταπτυχιακούς φοιτητές στους τομείς των Περιβαλλόντων Επίλυσης Προβλημάτων (Problem-Solving Environments), της Υπολογιστικής Επιστήμης, των Υπολογιστικών Συστημάτων Υψηλών Επιδόσεων (High-Performance Computing) και της Χρηματοοικονομικής Μηχανικής (Financial Engineering).
- EnvKids: Environmental Sustainability Training for Children through on-line Simulation, Exploration, and Collaboration, Comenius Action (Life Long Learning) project 2009-2011, coordinator CERETETH, partner UTH, Department of Computer Engineering (total project grant 300K) http://envkids.net
- cMinds: Teaching Programming towards the Early Development of Analytical Structural and Critical Minds, Comenius Action (Life Long Learning) project 2010-2012, coordintor UTH, Department of Computer Engineering (total project grant 300K) http://cminds.org
- TALETE: Teaching Math through Innovative Tools, coordinaor University of Marconi, partner UTH, Department of Computer Engineering (total project grant 300K) http://project.unimarconi.it/talete/index.php/el/news/82-welcome-to-talete-project
- SEGAN: Serious Games Network, KA3 (Life Long Learning) project 2010-2013, coordinator Instituto Superior de Egnenharia do Porto, partner UTH, Department of Computer Engineering (total project grant 300K)
- Communication, Empowering, Integration, Experience for Senior Age Volunteers, Grunding Senior Mobility (Life Long Learning) project, coordinator Vytatutas Magnus University, partner UTH, Department of Computer Engineering (total project grant 50K approximately)
- siLang: Serious Games for Situated Learning of Vehicular Languages addressing Work Needs, KA2 (Life Long Learning) project, 2012-2014, coordinator UTH, Department of Computer Engineering (total project grant 300K)
- iLike: Identifying the Logic structure of languages by use of new Interactive services, new diagnostic training methods for development of Key competences, and new Evaluation methods introducing assessment for learning practices, coordinator HiST, partner UTH, Department of Computer Engineering (total project grant 300K)





